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生化危机4 操作手感如此拉胯是如何取得5w评价93%好评的

刚打完主线和DLC简单说下感想吧

先讲个乐子当年三上真司说生化危机4独占,移植其他平台就切腹自尽,后来几个头都不够砍,导致现在还流传九头三上的称号

回到游戏本身其实碍事梨一点也不碍事,就是偶尔会开枪打到她一下就死,不过基本只有她被抱住才容易打中,还有用到视角向下补刀时候容易误伤,习惯了基本就不碍事而且碍事梨还蛮可爱的

游戏CG应该是修复过的,爱游戏ayx官方艾达DLC的时候CG很糊本体清晰度还可以。

艾达出场还是很惊艳的,就是见她之前在迷宫里面拉胯的操作手感加上迷宫转的头晕,不过艾达出场就直了

不过艾达总是很忙,见一面后就要去买橘子

奉劝大家不要当仓鼠,这游戏一点也不缺子弹,一上手只能选择普通或者简单模式,我选择普通在打最终BOSS看到满手提箱的子弹陷入了沉思,整理手提箱的时候还是很爽。

综合体验下来就不难理解为什么2005年的游戏14年上架steam依然能做到5w评价93%的好评,整体游戏性到现在来说还是不过时,即使视角操作拉胯我也觉得算是佳作把视角修复一下妥妥的神作,不过我爱游戏ayx官方完之后默默的把愿望单的肾化危机4重制版移除了,我已经能想象得到重制版有多好爱游戏ayx官方但是还是等剧情忘的差不多在入吧。

最后考验一下各位盒友

碍事梨与艾达是什么颜色的

碍事梨比较简单基本上大部分cg与场景都看得到,而艾达我自己爱游戏ayx官方的时候都没发现看回放的时候才发现有两个CG场景一个比较清晰,但是都只有几帧看的到。

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