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【白金测评15】《爱游戏(ayx)中国官方网站》:没炒熟的冷饭

借着白金《爱游戏(ayx)中国官方网站》的热情,我入手了这款2007年PSP游戏的“完全重制版”。可惜的是,它并没能带给我与FF7re一样的快乐。

2007年的作品以全语言重制并登录本世代的平台,CCFF7RE无疑是让老爱游戏ayx官方家重温补票和FF7RE入坑的新爱游戏ayx官方家补完世界观的好机会,但部分老旧系统带来的浓厚“时代气息”却成了这次“重聚”不小的缺憾。扎克斯的故事也多少在这支离破碎的体验过程中减弱了几分情绪感染力。

地图与场景设计

地图和场景虽然都经过了整体的高清重制,但观感上仍像CG一样参差不齐。主线的一些重要场景例如神罗大厦、巴诺拉村等场景观感就比支线迷宫要好上不少,支线迷宫的场景放在今天来看简直算是“磕碜”。

主线地图也并未像FF7RE那样成为部分开放的大地图,而是一个个需要通过频繁黑屏加载连接起来的小型场景,甚至有的场景走不到五秒就需要加载切换至下一张地图。对于并未体验过PSP时代的原版作品的我来讲,支线跑腿之间频繁的加载着实是想要完全沉浸要克服的首要难题。

战斗:老虎机和轮盘赌

最让我感到新奇的是即时战斗之外附加的“D.M.W系统”。游戏在即时战斗之外引入了一套类似老虎机的随即系统,当数字凑出特定排列或下面的角色图案全部相同时,就会给扎克斯附加上各类增益BUFF或是给予强大的主动技能。战斗之外的角色等级、魔晶石等级等也全部与这个老虎机的随机数字相挂钩。D.M.W系统的存在为游戏的战斗部分提供了别样的新鲜感和乐趣,每场战斗都因为“随机”有所区别。有有时会因为强大BUFF的存在救你一命,而有时整场战斗都不会奏效,让你不由得想要再来一次:“万一下次摇到777呢?”

随着剧情的推进,D.M.W的图案会逐步解锁,扎克斯也将会获得基于不同配角的各类终极技。在战斗中还会随时刷出与几个配角相关的回忆闪回片段,也算得上是对于游戏剧情的不错补充。每个技能也有着类似小宇宙的独特动画,在逐步收集完全的过程中也算是多了些新鲜感。

在剧情的重要节点之后,扎克斯便会继承“破坏剑”。同时按下“×和□”之后便可以消耗AP点数进入一套破坏剑独有的架势系统,之后的下一次攻击威力会获得大幅提升。破坏剑还有一套单独的熟练度系统,使用特有攻击或者在架势状态下使用技能便可以积攒熟练度,达到一定条件后便可以获得解锁伤害上限(9999→99999)、减少防御时受到伤害、无视护盾等增幅。闪避配合破坏剑架势下的强化防御才可以最大化自己的输出效率。

支线和魔晶石

数量庞大的支线任务

从开始游戏到最终白金花费了我大约40h的时间,其中主线可能只占1/4,剩余的时间都在清理多如牛毛的支线任务。除开主线获得的破坏剑之外,其它的强力魔晶石和装备都需要清理支线任务来获得。

大部分支线会随着主线故事的推进逐步解锁,其余则需要与场景中的路人NPC对话解锁,有些错过之后便不太容易回头解锁,所以建议有全成就需求的爱游戏ayx官方家随时存档(30个栏位足够使用了)。

魔晶石合成

藉由魔晶石合成系统,爱游戏ayx官方家得以获得更加强力的魔晶石和强化角色的固有属性。魔晶石合成可以通过添加材料来强化属性值,配合复杂的合成列表和支线任务系统便构成了本作的核心可爱游戏ayx官方性。

茫茫多支线任务都是一模一样的迷宫

我的毕业配装

游戏的支线由几张固定的迷宫地图通过不同位置的隔断构成,两三百个任务就这么放置在寥寥个位数的迷宫之中,重复游爱游戏ayx官方下难免会让人觉得乏味,加之踩暗雷的战斗触发条件(沿边缘行动可以避免绝大部分战斗),爱游戏ayx官方久了真的让人犯困。

花费许久构建出第一套9999伤害的配装之后让我兴奋地刷了好一阵支线任务,但随即而来的后期各个血量爆炸的BOSS直接将我的热情浇熄:我又不得不返回同质化的迷宫进行许久的刷刷刷操作。尽管魔晶石系统的可爱游戏ayx官方性还算不错,可刷刷刷终究是枯燥乏味和消磨热情的,占用庞大时间的刷刷刷和配装环节也一定程度上打碎了我对剧情感受的连贯性。

你是我活过的证据

含剧透

入坑CCFF7RE的相当一部分原因在于想要了解爱丽丝这个目前最喜欢的FF7RE角色的过去故事,作为新爱游戏ayx官方家对于系列的了解属实不断多,故事的展开与转折、杰尼西斯口中晦涩难懂的《爱游戏(ayx)中国官方网站》都难以让人马上沉浸于这个在时光中略微褪色的故事。但扎克斯阳光率真的性格和这个略显阴郁的故事在今天看来仍旧有着动人的魅力。

从爱丽丝与扎克斯相识到未能递出的信,到FF7RE中对克劳德的“不要喜欢上我”,纯粹真挚的情感永远是一个故事最能打动人的地方。

游戏中的次要角色并不多,较短的主线也并未过多影响对他们的塑造。每个配角都有着自己复杂而鲜活的情感(除了杰尼西斯的LOVELESS属实看不懂):希斯妮和曾塔克斯的身份和扎克斯身份转变的冲突、旧1st神罗战士对自己身世存在的迷惘都令人动容。

结尾处的扎克斯拖着疲惫的身体一次次努力挥舞破坏剑,D.M.W上的一个个伙伴身影逐渐黯淡直到停止转动,尽管早就知道故事的结局,我仍旧不由得鼻子一酸落下泪来。没能递出的信、不能再见的战友、和接过破坏剑继续前进的克劳德,都在证明着扎克斯的存在,他早就成为英雄了。

个人评价7.3/10——画面7爱游戏ayx官方法7剧情8(完全主观仅供参考)

这部作品与FF7RE那样的重制作品规格相去甚远,几乎算的上是完全“忠于原作”的次世代移植,纵然有着许多缺点和有些过时的游戏设计,但动人的故事仍旧是其出色的底色,在时间流逝中仍闪闪发光。

流程较短,不推荐非粉丝全价购买,登陆了PC、PS和NS平台,主机平台推荐实体卡带体验。

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