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【无名说】高开低走?稳定发挥?浅谈《爱游戏(ayx)中国官方网站》

二、最混乱的一集分析

由于这篇文章也是一时兴起,所以也就不像以前那样做细项的分析,就想到哪说到哪吧。

首先先摆明一个观点,那就是福田晋一从来都不是一个剧情控制力很强的作者,如果单纯从一个脚本作家的角度去看待,《爱游戏(ayx)中国官方网站》本身的剧情其实只能说得上是中规中矩,她有自己的特色与优势,但这本身并不足以去支撑这部作品的脚本达到一个足够高的高度。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》的火爆很大程度上还是归功于动画的广泛传播,带给了这部作品极高的热度与庞大的粉丝群体。

但这并不意味着《爱游戏(ayx)中国官方网站》漫画本身并不优秀,事实上,如果综合各方面来看,《爱游戏(ayx)中国官方网站》本身的质量就足够能打,这也是他未来能吸引观众的真正基础。

漫画作为一个综合性表达载体,她不同于小说只能通过文字来抒发情绪推动剧情,漫画可以通过更为直观的画面表现来呈现故事。虽然说可能确实缺少了一部分读者想象的空间,在内心描写上也相对比较困难,但总体上还是一个比较适合大众的表达载体。

也正因如此,漫画除了我们最常说的脚本之外,他的绘画,他的分镜也同样可以起到抬高作品水准的作用。

而仅对我而言,我去评价一部漫画的时候主要会从三个角度去看待,也就是——剧情、画面开创性

这三个要素之间是可以相互抵消或者说相互加乘,如果一部作品,有一项非常突出,或其中几项都比较优秀,我认为这么一部作品至少是可以吸引我去阅读的。

举个例子,我前不久刚刚看完的《爱游戏(ayx)中国官方网站》就是一部非常典型的画面非常一般,甚至在平均水准之下的作品,但他的剧情就是有趣到足够让我去忽视这些缺点,甚至让我对这部作品的评价来到了一个比较高的地步。

有兴趣的可以去看一看,如果对上电波,这真的就是一部非常优秀的作品

再说回《爱游戏(ayx)中国官方网站》,她的各项要素其实就比较平均了。从题材上看这就是一部非常经典的Boy meets Girl的剧情模板,不能说老套,但肯定算不上新颖;剧情上也像我前面所说,只能说处在一个中规中矩的水平;如果非要说有什么比较出色的,那就是作者本身的绘画功底还算扎实,整体画面看着还是很干净好看,分镜上也没有出现过什么大的纰漏,让整部作品如果单从画面上去看还是比较不错的。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》在整体维持平均水准,再加上动画与画面的加分,让作品的前期观感与质量还是能给到一个优秀的评价。

但要知道,就算一部作品的画面再怎么优秀,能够支撑他长期观感的一定还是她的剧情本身。毕竟你又不是看本子,没办法只听从下半身的判断。

更何况你看本子不还得挑一挑那些对胃口

所以说了这么半天我们还是要把目光放回脚本上,看看《爱游戏(ayx)中国官方网站》究竟讲了什么故事。

我之前说过,《爱游戏(ayx)中国官方网站》的剧情简单来说,就是男孩遇到女孩,彼此加深感情,最后坠入爱河的故事。而大部分传统恋爱故事的主要区别还是在于他们彼此接触的过程与原因。

而《爱游戏(ayx)中国官方网站》则将这个故事开始的原因或者说起始点放在了一个长久以来二次元圈内比较流行的概念,也就是Cosplay之上。

从这个方面去看,《爱游戏(ayx)中国官方网站》确实找到了一个非常巧妙的切入点。随着时代的发展,二次元圈层的扩大,让阿宅或者说二次元群体得以进入大众视野,cosplay这种原本小众的爱好也开始获得大众的关注。与许多年前《爱游戏(ayx)中国官方网站》中所反映的大众对二次元充满偏见的态度不同,《爱游戏(ayx)中国官方网站》则瞄准了ACGN文化在逐步受到大众接受后,阿宅们对自己爱好的大胆追求与其在全新文化背景下的状态与活力。

这无疑是一个较为新颖的视角,不仅仅满足了普通观众对于coser这一群体的好奇,也确实为故事的展开提供了一个可持续的舞台。

故事中我们的女主人公喜多川海梦是ACG作品中比较典型的辣妹形象,而我们的男主五条新菜则是班里其中一位普通学生。从这里我们也能看出男女主从配置上主打反差,海梦热情奔放,五条内敛稳重,这样的设计可以让男女主之间的互动更具趣味性,也更利于在主人公性格的碰撞间推动剧情的发展。

而故事的核心动点,就在于梦想成为“雏人偶”头师的五条如何通过给海梦制作cos服装,去找到自己前进的方向,并与海梦一起坠入名为爱的河流。

在这里我先不去谈开篇时出现的那位不知名女孩以及别的伏笔,毕竟漫画还没完结我也不知道作者究竟会不会填,实在不行我到时候再攻击他。

在漫画前期,《爱游戏(ayx)中国官方网站》通过颇具特色的男女主人设,新颖的背景设定,以及一定程度上的卖肉,让作品在保持新鲜感的同时拥有着较为优秀的阅读体验。

可从另一个角度看,这些优点并不是说可以去支撑作品长期连载的存在,绝大多数的恋爱题材作品在长期的连载过后都无法避免地出现剧情乏力,内容注水,乃至拖延节奏的情况出现。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》在长达五年的连载中也无可避免地遇到了以上问题,但十分有趣的是,《爱游戏(ayx)中国官方网站》在剧情注水方面的问题上其实并没有那么严重,反倒是说《爱游戏(ayx)中国官方网站》的作者在创作中想加入太多的元素,导致作品整体节奏缓慢,内容主旨不清,甚至可以说是臃肿的地步。

我们可以将《爱游戏(ayx)中国官方网站》的元素主要拆解为两个部分,一个是“恋爱”,另一个就是“cosplay”。在故事的前期,Cos的元素是起到了一个引入以及剧情推动作用的,并且由于在故事开始,大家对角色与设定并不了解的前提下,Cosplay的存在不仅保持了观众的新鲜感,也让前期剧情的承接足够平滑自然。

可到了剧情后期,随着男女主感情的升温,此时cos的存在反而与故事的主线开始出现了一定程度的割裂。如果说《爱游戏(ayx)中国官方网站》前期作者尚能在“恋爱”与“cos”之间做到一个平衡,让cos的进展随着男女主的互动而进行。那么在后期的剧情中,这两者的存在反而开始出现失衡,甚至此消彼长的情况。

在这里我要提出一个观点,那就是“cos”是《爱游戏(ayx)中国官方网站》这部作品的“主要元素”但不是“核心要素”。说得再简单一点就是Cosplay是《爱游戏(ayx)中国官方网站》区别其他传统恋爱作品的根基,是故事发展的主要动点。但整部作品就算脱离这个设定仍然成立,并不是说非他不可的存在。

若木民喜老师创作的《爱游戏(ayx)中国官方网站》其实就是一个很好的例子,从中我们也能更好地去理解我所提出的这个观点。

之前的【无名说】中也有对这部作品做过解析,有兴趣的hxd可以通过传送门直达

先给没看过的hxd做个简介,《爱游戏(ayx)中国官方网站》的主线故事其实就是很经典的先婚后爱的故事模板,但他之所以出色,就是由于它的核心议题,即“我们对于婚姻的思考”的处理十分优秀,不仅不会让读者感到教条,还让作者本身的想法以一种更为平和的方式传达给读者。

而这部作品的核心设定,也就是我们说的“婚姻”,其实就属于我之前所说的“核心要素”。《爱游戏(ayx)中国官方网站》的本质其实并非是传统的恋爱故事,它其实更倾向于作者对于婚姻看法的自我表达。整部作品的重心并不在男女主的感情发展,而是落在了主人公们如何去对待婚姻,对待家庭,对待爱情的看法之上。

“先婚后爱”的故事是承载作者对于婚姻概念思考的载体,但绝对不是这个故事存在的根本原因。

正因如此,作者在画大篇幅去描写对婚姻的反思时并不会拖慢乃至阻碍主线的推动,因为婚姻本身就是这个故事所表达的核心所在。

我甚至可以这么说,一个设定的核心与否,其实就在于它是否牵涉到了作品本身性质的层面。

很显然,Cosplay的设定并没有使《爱游戏(ayx)中国官方网站》传统恋爱作品的本质发生改变。而当作者本身的水准不足以去合理地把控Cos与恋爱之间的平衡,你就会感觉到乏味或者是臃肿。

其实这一定程度上也与作者对于作品的定位有关,在这么久的追漫过程中,我也是能感觉到作者想要在这部作品中抒发自己对于Cosplay圈层的见解,并向大众宣传这个文化。但要知道前期读者之所以能接受这些长篇幅的介绍,不仅仅是因为前期的这些解释是高度契合剧情展开的,更是因为这些浅层的介绍对于大众而言是更好理解更好接受的。

我们可以看到作者在后期写了很多对于服装道具的制作以及一些更为细节的Cos事宜的描述,我本身并不排斥这些拓展,甚至说我对于这些科普内容其实还是挺感兴趣的。《爱游戏(ayx)中国官方网站》的问题在于后期作者在处理这些内容时选择将目光更集中在男主个人身上,同时加大了美耶子、旭等角色的出场,以拓展故事的边界。

这样的处理虽然确实丰富了故事可能的走向,也起到了塑造人物的作用,但我们要知道,《爱游戏(ayx)中国官方网站》是一部月更的漫画,同时在一话内往往只有20页左右的有效内容。在这紧凑的页数中,所有的支线剧情都会反过来去挤压主线的空间,从而让读者产生一种主线推进缓慢,内容不够充实的观感。

但如果我们只针对这些支线来讨论,我们不得不承认其中所带有的信息含量并不低,甚至在部分情节中还有些过于繁琐了。而这些本该充实主线剧情的支线,也因为作者剧情安排的问题,失去了其本该有的作用。

说到这相信大家应该也明白了,《爱游戏(ayx)中国官方网站》并非是剧情出现了什么雷点,也不是说剧情水分过重,他阅读观感不佳的原因归纳起来其实非常简单,那就是节奏

不是这种节奏

什么是节奏?

就我自身的理解来说,节奏就是作者叙述与编排故事的方式。

就好像我描写一个场景,是我开枪杀死了一个人。我重点去描写我开枪的这个过程或我重点去描写被杀死的那个人的心理状态所产生的剧情效果是不一样的。

这种由于我描写重点,叙述编排变化而产生的不同剧情效果,就是我所认为的节奏。

一个好的剧情节奏,应该是能够持续带动读者情绪,并在合适的时机将其释放,并将读者带入到下一个剧情节奏之中,形成一个可持续的循环。

而要处理好这样的剧情节奏,最关键的就是要合理地安排每一个情节的比重。在这里为了方便理解,我们先不谈暗线支线这些区别于主线的存在,我们先简单地将剧情分割为开头、过程、结尾三个部分。

其实说成起承转合也可以,大概思路是一样的

那么相信不用我多说,大家应该也能理解这三个部分各自存在的意义:开头负责故事片段的引入与前段剧情的承接;过程负责推动剧情,渲染情绪,为最后的结局做铺垫;而结尾则是故事全篇的情绪引爆点,负责为故事收尾或做好下一篇章的前置准备。

如果让我给这三个部分做一个排序,那么我认为就是过程>结尾>开头

我并不是说开头不够重要,事实上随着文娱产业的发展,观众面临着越来越多可选择的作品,如果在开头不能留住读者,那么就算剧情再好也无济于事。但也正因如此,我们才能在市面上看到无数标题炸裂,开头卓越,最后却了了收场落得一地鸡毛的作品。

这里我就不点名哪些作品了,符合条件的一抓一大把,搞得我都很好奇现在作者是不是都脑子想开头,十二指肠写结尾

像这种就是你看标题都知道他讲了什么,要不是kakao老师的画风太扎眼,我可能压根不会点进去看

在我看来,开头是一部作品的门面,但过程才是一个故事发展的根基。

那么一个合适的过程,理应是能够去调动读者情绪,保证故事发展曲线平滑的。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》的主要情绪调度点非常明显,就是男女主之间的互动与恋情,说白了就是发糖。

所以我才经常说传统恋爱作品没有太多可聊,毕竟这爱游戏ayx官方意本身的写作难度并不算高,也很难有创新或突破的地方。

但福田老师显然不太满足于让作品简单地止步于工业糖精,她想去写一些更有价值,能深化作品的东西。

所以从作品中后期开始,我们能看到福田老师不管是在人物的塑造上,还是对于cos相关知识的解释上所花费的笔墨相比前期都有了显著的增加。

这并不是件坏事,可福田老师在处理这段剧情时还是让我觉得有点失误了。

这里我们以《爱游戏(ayx)中国官方网站》最新的篇章“天命篇”为例,故事承接在海梦等人组合cos《爱游戏(ayx)中国官方网站》之后,主线围绕着海梦与新菜两人为了即将到来Comiket准备出作品《爱游戏(ayx)中国官方网站》里的角色汉尼尔展开。

故事主线非常清晰,基本思路也基本就是《爱游戏(ayx)中国官方网站》祖传的决定出cos—>做cos相关准备—>成功出cos的流程,我们也可以很轻易地看出整个故事的重点在于Cos的准备之上。

而《爱游戏(ayx)中国官方网站》在后期与前期一个比较大的区别则在于,故事的叙述角度从男女主的互动更多转向了主人公个人的心境与成长。

在天命篇中,作者笔墨最重的部分无疑就是对于作品《爱游戏(ayx)中国官方网站》的解读以及五条对自身热爱的反思与突破。虽然期间作者也安排了诸如圣诞节这些促进男女主关系的情节,但相比之下还是较为薄弱。

比较要命的是,在对《爱游戏(ayx)中国官方网站》进行相关介绍的时候作者采取了一种非常暴力的表达方式,这种近似说教的表达其实效果并不算好

一般情况下,情绪的递进依靠的就是对应情节的推动。这句话反过来也可以成立,那就是一段故事情节本身也具带着推动对应情绪的作用。

作者花费大量笔墨去描写五条的挣扎,读者的情绪就会更集中在五条的突破;而对于主角互动的削减,也就导致这部分的情绪推进是十分迟缓的。

而众所周知,情绪是一个逐渐抬升的过程,只有情绪的爆发点或者说高点符合情绪的递进程度,我们才能说这是一个合适的情绪引导。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》恰恰就是这个地方出了毛病,就仅以男主这条线来看,他合适的情绪高点就有至少三个(93.95.96),可作者没有选择在任何一个节点处选择去重点引爆这个情绪,反而是用了一种较为平淡的处理。

第96话的尾页

这样的处理直接导致五条这么多话来的压抑与突破失去了他本应该有的爆发力,所有观众固然能知道五条对自己有了突破,但这种情绪的表达却过于含蓄,完全不适配前面所铺垫的情绪。

其实这里完全没有必要让海梦穿上这件衣服表达主角的进步,完全可以改成主角燃尽之后趴在床上看向制成的衣物,用这种更为强烈的反差去点燃读者积攒的感情。

再反观男女主的感情增进这一块,我们就会发现情况更奇怪了。

首先在这一个篇章之前,海梦就已经正式认识到了自己的情感,并决定在cos完《爱游戏(ayx)中国官方网站》之后就向五条表白。

在这么一个大前提下,所有观众就已经产生了一个心理预期,一个既有的情绪引爆点。

但我们也看到了,海梦在《爱游戏(ayx)中国官方网站》之后无缝衔接了comiket的任务,表白的事情很自然地被搁置。而在这个大前提下,《爱游戏(ayx)中国官方网站》对于二人感情的推荐可以说近乎没有,也就导致观众的预期在不断地被放空,延后。

而当观众产生这种预期与实际不符合的心理落差后,很自然就会开始审视近期的剧情,部分观众甚至会将这种情况归结于剧情信息的稀薄,于是就会产生剧情“水”的观点。

这种情况下观众急需一个情绪的出口,而最近的一个节点就是这个篇章最终的舞台Comiket。

那我们亲爱的福田晋一老师又是怎么处理的呢?

她画了整整三话大伙围拍海梦并夸赞海梦cos的汉尼尔是多么的还原。

没错,就是这么离谱。

事实上我曾怀疑过福田老师是不是想把这个作为五条突破的证明,但实际观感又不像,我也不知道该怎么解释

而在漫画的第98和第99话,更是出现了剧情信息高度趋同的情况,阅读观感堪称灾难(追更状态下)。

这才是真正的水

到了第100话也就是天命篇的最后一话,我本以为福田老师将在这一话中极大推动主角间感情的进展,毕竟表白的事已经一拖再拖,再这么下去我很难保证我对它的评价不会变成第二个《爱游戏(ayx)中国官方网站》。

令我没想到的是,福田老师显然有着自己的想法,表白的问题非但没有在100话得到交代,甚至还进一步诱导出了五条的自卑与占有欲。

作者始终没有给读者一个合适的情绪出口,也就导致故事整体的节奏观感无比的拧巴,怪异。

我不想在作品尚未完结之前去评价这种在原有问题没解决的情况下引出新问题的写法,也很难说福田老师这一举动是否长远来看有其特殊的价值。

但我始终认为在保留这些设定的同时,福田老师有着更好地处理手段,去更为圆滑平和地结束这一章节。

哪怕五条只是对着海梦低声说一句想要占有的话语,哪怕两个人都不是仅仅隐瞒着彼此的心事,愿意片刻去表达自己的感情,我认为这一章节最终的表现都会更加优秀。

但究竟这个选择是对是错,也只能交给时间去判断。

结语·更衣人偶坠入爱河

说了这么多,还是让我们回到最开始的问题——《爱游戏(ayx)中国官方网站》真的是部烂作吗

显然不是,《爱游戏(ayx)中国官方网站》有着较为完整的故事架构,在剧情逻辑上也没有太大的漏洞,作者也没有突然犯病恶心所有的观众。

在如今烂作频出,看个漫画都要沙里淘金的现况下,《爱游戏(ayx)中国官方网站》已经能说是不错的作品。哪怕现在的观感有所下滑,也远远称不上什么“高开低走”,顶多算个“高开平走”。

很多观众可能会质疑我的观点,我也能理解大家的想法。我知道自己看待故事的角度比较奇怪,会比较忽视单章节的表现而更重视整体的协调。

有人可能会觉得我这篇文章就是在故意挑刺,也可能认为我就是个“不懂得细腻情感表达的傻X”。

可事实上我看过很多远比《爱游戏(ayx)中国官方网站》节奏缓慢的作品,我也给到过他们很高的评价。我并无意去针对《爱游戏(ayx)中国官方网站》,只是将我看到的问题写出来而已。

我今天来聊这部作品,心里更多的是一份愤慨,因为我对这部作品倾入过感情,我希望她变得更好,而不是像现在这样让我又爱又恨。

在文章的最后,我也不想再去做过多的声讨,我已经将我的感受都写在了正文当中,再写下去也只是无病呻吟。

这篇文章内容可能混乱,因为我也不知道究竟该从何说起,但在最后的结尾我还是由衷的希望福田老师能在未来用实际表现狠狠地打我这篇文章的脸,给我喂一个大大的回旋镖。

希望未来有一天,《爱游戏(ayx)中国官方网站》能以一种更好的姿态与我们相见,为所有热爱过这个作品的观众画下一个完美的句点。

作者的话:

不知不觉又写了快8000字,大家看我胡言乱语这么久,真是辛苦大家了

前段时间也是期末考完,有惊无险地通过考试没有挂科,不小心就嗨爱游戏ayx官方了很久,直接就拖更了几个月(虽然我也不知道因果关系在哪)。

不过这段时间倒也没闲着,至少逆天漫画看了不少,两个月间新增的追漫数直接增加了40本,我都觉得自己多少有些不当人了。

现在人在东北老家,凌晨四点外面还在放鞭炮,想睡也睡不着,正好起来把没写的给写完了,所以如果后半段各位觉得我精神状态不正常,那么自信点,我可能确实脑子宕机了。

不过换个角度想,我刚好能在新年当天发出这个文章,四舍五入就是新年特辑,所以就顺带着一起向各位hxd拜个年,祝各位新的一年里身体健康,万事如意,游戏有打折,排位把把赢。

那就说这么多,我是无名,咱们下期再见。

PS:下两期的选材大概率是一期《爱游戏(ayx)中国官方网站》和《爱游戏(ayx)中国官方网站》,不过两款游戏都要等到上线之后才能体验,期间要是遇到什么好看的好爱游戏ayx官方的我也会第一时间和各位分享

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