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魁拔:2D国漫丢失的最后一块拼图

有这么一部动画,它象征着中国2D动漫的崛起,也象征着中国2D动漫的衰落。

  • 我初中一年级的时候,美术老师在鉴赏课播放了一部动画,这部作品就是今天的文章主角:《爱游戏(ayx)中国官方网站》。

2005年导演的《爱游戏(ayx)中国官方网站》

  • 当年那些耳熟能详的动漫作品大都有着青春树的影子。2014年,一部《爱游戏(ayx)中国官方网站》让青春树真正进入了大众的视野。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》系列作品

    魁拔系列一共有三部主要作品。

    • 讲述了在一个被称为“元泱境界”的架空世界中,一心想成为“世界上最伟大的妖侠”的蛮吉,与收养他的青年蛮小满一起抗争元泱境界中最可怕的灾难的故事。
    • 故事的剧情套路其实相当日漫化,我们从动画中不难看出剧本就是一个“勇者大战魔龙,最后魔龙竟是我自己”的故事。
    • 但是框架虽俗,在2011这个中国动漫还在起步的初级阶段,却是一次大胆的尝试。

    完整的世界观设定

    魁拔有着相当完整的世界观。

    • 根据度娘描述,魁拔系列的世界观就规划了近两年,文字量高达百万,《爱游戏(ayx)中国官方网站》世界观的设定由8位编剧分工完成,这在之前的选择平面叙述风格的国漫完全不同。
    • 我们可以对比一下这两年的热门国漫,比如《爱游戏(ayx)中国官方网站》和《爱游戏(ayx)中国官方网站》。
    • 我们不难发现,优秀的动漫作品都有着大体量的背景设定支撑,魁拔也是如此。

    突破子供向受众人群

    除了背景设定以外,魁拔是国漫中第一部把受众群体明确指向青年的作品。

    • 因为双主角的作品设定,不仅是蛮吉前身的魁拔线,蛮小满线也会参杂大量的成年人物的剧情。
    • 这完全背离了当年国产动画的大环境,挑战着当年大众眼中的“动画片只是给孩子看”的传统观念。

    动画细节的处理

    最后,魁拔的成品动画使用和借鉴了大量日漫的镜头语言。

    • 比如大量使用第一视角叙述,让观众进入动画角色的视角产生代入感。
    • 参杂了旁白来完善和解说故事剧情,补充了作品的世界观和背景设定等等。
    • 写实派的作品画风也和当年环境下主流的动画派画风格格不入。

    这么一部具有开拓意义的动画作品,最后理所当然的失败了,其中的原因也许大家已经猜到一二。

    失败的电影化

    很多观众在看第一部《爱游戏(ayx)中国官方网站》时会感到故事的发展缺头少尾。

    • 其原因很简单,原本青春树安排做成的番剧形式因为资金不足被强行改成了剧场版。
    • 上文提到的百万字背景设定仅仅使用了百分之一,这种巨大反差导致了大部分观众看动画看得云里雾里。

    缺乏动画宣发

    除此之外,青春树的宣发的确存在问题。

    • 作为一部定位是划时代的动画作品,其宣传的破圈工作少得可怜。而国内的文娱环境作品宣发一直相当重要。
    • 隔壁艺画开天的作品不谈质量,看看在破站铺天盖地的宣传视频和在圈外的影响力,现在怕是路人都知道《爱游戏(ayx)中国官方网站》拉了胯。

    而当年的《爱游戏(ayx)中国官方网站》在问世前,只配得上默默无闻四个字。

    社会认知的缺失

    我们可以看一下当年网上所谓“专业影评人”对该作品的评价:

    …但同样也可以说,它什么都没带来,因为一部部国产动画电影轮番上演,就像一部电视剧,只是怎么看,总是停留在第一集。

    • 从这些影评人的口中,我们不难发现国内社会对于动画的偏见看法。
    • 这也是国产动画无法工业化的最大阻力,其反映到具体案例就是《爱游戏(ayx)中国官方网站》的失败。
    • 在国产2D动画最有发展潜力的几年,因为社会对于动画作品潜意识认知,直接导致了动画的停滞发展。
    • 而待到我们这一代人开始在社会上立足的时候,早已错过了最佳的发展时期。

    结语

    • 还依稀记得初一的那堂美术课上,老师自豪的告诉我们魁拔是我们自己创作的动画时的那股优越感。
    • 时至今日魁拔虽然失败了,但在国产动画史上却留下了厚重的一笔。

    国漫的确有实力赶超日本动画,已经能够做出足够优质的艺术作品。

    但国漫也永不可能跻身世界一流,因为打败我们的往往是我们自己。

     

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