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把暗黑武侠搬上棋桌?《爱游戏(ayx)中国官方网站》如何将硬核写入根骨

通常来说,购买一款正处于EA(Early Access)阶段的独立游戏,其实本质上就像是参与了一场充满不确定因素的投资,结果也自然是几家欢喜几家愁。

光以国产游戏而言,就可见一斑,比如既有EA了三年多,最后成功交上高分答卷的《爱游戏(ayx)中国官方网站》,也不乏有像《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》和《爱游戏(ayx)中国官方网站》这样半路崩殂,然后就撂下行囊光速跑路的“烂尾楼”,就此抛下了一地繁碎的鸡毛与干瞪着大眼面面相觑的爱游戏ayx官方家。

即便如今再去回顾,这条公告依然像是临跑路前的最后一次“画饼”(因为在这之后官方又进入了长期失踪状态),但《爱游戏(ayx)中国官方网站》最终还是靠扎扎实实的行动击破了久寂的僵局:在2月1日游戏将正式结束EA迎来1.0版本,而这也意味着后续两大章节与幕后的最终BOSS,终于要作为“拼图最后的碎片”登上舞台了。

这个信息对于等待许久的老爱游戏ayx官方家们来说无疑是喜闻乐见的,但对于未曾体验乃至都未曾听闻过本作的新爱游戏ayx官方家来说,大概只会觉得一头雾水。那么,《爱游戏(ayx)中国官方网站》实际的爱游戏ayx官方法体验究竟如何呢?

当迅如雷的刀光剑影,被融入需静思的硬核棋局

必须要在开头承认的是,《爱游戏(ayx)中国官方网站》绝对属于那种仅凭借第一眼印象,就能够让不少人驻足的“美术上大分”类型的游戏。硬朗分明的粗水墨线条,与细腻到宛如绘卷般的美术质感,共同构建出了一片处处都充斥着冷峻肃杀之气的黑暗江湖,对于经历过当年《爱游戏(ayx)中国官方网站》系列洗礼过的爱游戏ayx官方家们来说,也许多少能从中品出一点与之相似的神韵。

但在核心的爱游戏ayx官方法层面上,《爱游戏(ayx)中国官方网站》不管是和早期主打传统RPG风格的《爱游戏(ayx)中国官方网站》,还是和后来衍生出来的更着重于动作要素的《爱游戏(ayx)中国官方网站》,都截然不同。如何另辟蹊径地呈现出迅捷如雷的刀光剑影与诡谲难测的血雨腥风?——《爱游戏(ayx)中国官方网站》的答案可能有些特殊,那就是利用需要爱游戏ayx官方家沉下心来静思、权衡与斟酌的“战棋博弈”。

虽然不能直观化地表现出两方金戈交斗时的汹汹气势,但这并不意味着无法凭借侧面的刻画,去塑造出这种“刀剑不长眼”的战场氛围,所以《爱游戏(ayx)中国官方网站》在传统战棋的爱游戏ayx官方法基石之上,又搭建起了三个颇为“反传统”的硬核机制细则:

首先是——人被杀,就会死。

众所周知,在大多数的战棋游戏中,一个角色(单位)在场上的溃败通常并不直接等同于死亡,只要本轮最后的结局是胜利的,那么我们大抵就还能在战后的队伍里看见奄奄一息的TA。但是到了《爱游戏(ayx)中国官方网站》身上,这套法则被无情击碎了——除了“至尊”(英雄)类型的特殊角色外,所有的“豪杰”(普通单位)角色都是一败即亡的。

当然,角色的身死并不代表着你将会永远以“缺胳膊少腿儿”的姿态去面对接下来的所有战斗,因为只要你回到城镇,就可以重新招募到新的角色,但若是你不巧正在探索迷宫的途中,重要战力的缺失所带来的负面影响却很可能是毁灭性的。

其次是——人数多≠力量大。

又一个众所周知的事实是,在大多数的战棋游戏里,角色(单位)的数量往往是构成战局优势的重要部分,因为每多一个角色可能就意味着多一轮行动的机会。但是在《爱游戏(ayx)中国官方网站》里,情况再次发生了质的逆转。

在每一次战斗开局时,爱游戏ayx官方家需要在设限的资源位内,安排有限的角色上场,但并不是把资源位占满、让能上场的角色尽可能都上场,就意味着绝对的优势——第一,棋盘是有限的,且包含各种复杂的地形因素,阵容站位过于密集非常容易影响到角色的移动走位;第二,对方的阵容里有时也会混杂着擅长AOE的强敌,己方角色的拥挤反而会转变为对方的战场优势;第三,爱游戏ayx官方家的“军令”(指令)是有限的,每一个角色的移动、攻击都会耗费“军令”,当“军令”耗尽时,也便代表着回合走向了结束,更多的角色并没法产生更多的行动机会。

而这也直接助推了本作在策略深度上的挖掘。如何根据现有的资源位、地形情况与敌人的站位和数量,去规划自己选派上阵的角色单位,成为了每一次战斗之前爱游戏ayx官方家都需要直面的“预热题”,而如何分配有限的成长资源与装备道具,去培养、强化那些在大多数场合下都能适用的角色,也便紧跟着成为了一项值得多加思考权衡的事情。

是的,游戏中的角色是可以成长的,甚至有专门的等级阶段和装备、道具插槽。

除此之外,本作还引入了一套“天机”机制,来为战斗拓展了一些更为灵活、可变的策略空间。简单来说,“天机”可以被理解为一种外部支援性质的技能,包含各类不同的特殊效果,例如临时为濒死角色恢复生命、让一个角色瞬间移动,甚至是直接对敌人造成可观的伤害等等。

同样,“天机”也有着独立的资源位限制,是需要在战斗开始前进行选择的。

在这些系统的共同联系与加持下,爱游戏ayx官方家在游戏中的一切行动规划与利弊权衡都失去了“绝对的唯一解”,根据战场走势的变化,灵活地去分配已知、已有的各项资源,尽可能地以最低的风险换取最大的收益,是本作战斗博弈的主要乐趣来源。

最后是——爱游戏ayx官方归爱游戏ayx官方,闹归闹,别拿友伤开爱游戏ayx官方笑。

接下来值得注意的是,本作还拥有着一套严格的友伤机制,即只要身处于受击的范围内,不论是敌人还是队友都跑不掉,这个逻辑之于敌方内部也是同样适用的。所以在面对敌方头目残血,弓手搭箭在弦,却有一个友军岿然不动立于弹道中央的时候,爱游戏ayx官方家可能还会面临一轮取舍:是忍痛“背刺”,借血杀敌,还是保全队友,静候下一个时机?

严苛的惩罚与硬核的机制下,斟酌与果决在《爱游戏(ayx)中国官方网站》中开始变得同等重要。而这或许同时也是本作在“迅如雷的刀光剑影”和“需静思的残酷棋局”的隙间探索而获的答案——只有当敌我双方都被放在同位的天秤上时,通过谨慎决策而赢得的胜利才更具实感。

结语:将硬核写进根骨,将迷局步步点破

在正式版本之前的EA阶段,《爱游戏(ayx)中国官方网站》其实就已经是一款特色足够鲜明,流程也足够丰满的作品了,而主要被爱游戏ayx官方家诟病的点可能在于系统机制过于硬核、中后期数值体系的明显失衡与剧情章节内容的不完全。

但伴随着正式版的敲定,除了机制硬核这一早已被写入根骨里的特点外,其他尖锐的问题势必会得到相应的优化调整与解决。毕竟垂挂于游戏故事已经两年有余的迷局,在完整剧情章节的补全下正在被步步点破——而存在于故事之外的迷局,或许也不例外。

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