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《爱游戏(ayx)中国官方网站》评测:静待剧情反转,品鉴真实的梦灯花

二次元画风,跌宕起伏的剧情,角色扮演的代入感,加上操作爽快的战斗体验。

每每爱游戏ayx官方到JRPG题材的游戏,总能让我在不同设定的架空世界中,从战斗中收获变强的快乐,从故事中收获些许感动。

直到,剧情出现两次重大反转,前期的铺垫尽数收回,矛盾凸显,战斗频次增多,游戏的体验才渐入佳境,有了后15小时比较舒适的剧情/战斗体验。

在我来看,《爱游戏(ayx)中国官方网站》前15小时的体验,受剧情铺垫和战斗篇幅等因素影响,虽并不是那么尽如人意,但要全盘否定,我并不赞同。

在体验完整流程的前提条件下,剧情前后伏笔回收,还是有不少亮点。战斗爱游戏ayx官方法上,在第三章芯片收集和功能全解锁,不同机制关卡和boss战悉数加入后,前期略显单调的战斗体验也得到了很大改善。

下面,就来详细聊聊我的一些体验和感受。

华丽的画面表现

作为一款带有AVG爱游戏ayx官方法的游戏,立绘,场景是游爱游戏ayx官方时爱游戏ayx官方家能最直观感受的部分。

AVG场景方面,采用了轴距3d分层和拉伸,配合光效和细节动画,使场景颇具动态感和空间感。通过日夜切换,也渲染出了不同场景氛围。在配乐的加持下,酒馆、塔、房屋都产生了比较不错的临场感。

立绘方面,过场美女壁纸+1和风格多样精细刻画的诸多人物非常吸睛,在AVG演出过程中人物面部的眨眼特效,表情变化以及口型对应,使人物形象更加生动立体。在人物切换时,也采用了细腻的光效处理,使人物整体被荧光笼罩,符合光使设定。

游戏的AVG部分可以用华丽来形容,二次元浓度拉满,甚至产生了一种在看番剧的感觉。

除了常见的彩色画面之外,游戏中也有一些类似草稿的黑白线稿表现。在剧情的重要节点,笔触感十足的画面配合上明暗铺涂的动画,塑造了手书式的体验感,令人眼前一亮。

辅助的战斗场景部分,因为关卡体量大小限制,并没有制作出特别庞大复杂的关卡场景,主要为竞技场式的场景。但游戏通过环境光的氛围处理,大量战斗弹幕特效以及技能光效的加入,用“光污染”增强了整体战斗画面的表现力。暗潮大量刷怪时,角色技能和怪物特效产生碰撞,以量为主。后期与Boss进行对决时,Boss多种技能效果在屏幕中闪动,以质为主。两种不同战斗表现,使3d画面动感十足,战斗紧张感飙升。

画面体验方面,《爱游戏(ayx)中国官方网站》的画面的确做出了日式AVG和弹幕刷屏的味道,二次元爱游戏ayx官方家狂喜。小灯迷夜表示,加分。

丰富的任务与战斗爱游戏ayx官方法

作为一款拥有类jrpg式任务系统和战斗爱游戏ayx官方法的游戏,流程体验下来,在爱游戏ayx官方法流程的体验节奏,内容分布以及爱游戏ayx官方法难度等设计方面略显不佳。官方在发售公告中也承认了这一点。

从游戏系统爱游戏ayx官方法设计的角度来看,全部通关体验完所有爱游戏ayx官方法后,其实并没有觉得游戏的爱游戏ayx官方法量不够,游戏的任务系统和爱游戏ayx官方法设计上还是有不少可圈可点的地方。

任务系统方面,采用了常见的主线推进剧情,支线补完人物设定的设计。任务拥有芯片和光粒奖励,可以用于提升角色的多项基本数值,使角色伴随剧情产生成长感。除了文字和boss战外,也设计了守卫,护卫,跑酷,收集,迷宫等多种小游戏,丰富了爱游戏ayx官方法。

战斗方面,采用了双主角六职阶的设定,远程、近战、破盾、位移等经典的功能型职阶均有涉及,爱游戏ayx官方家可以选择不同的技能形态和能量技能以应对不同攻击类型怪物,躲避攻击、控制、破招,开发出属于自己的不同输出套路。

操作上,闪避次数限制和无敌帧卡点判定造成了一定的操作阻碍,但在开启无限闪避辅助功能后得到了很大改善。闪避主要充当快速位移的作用,而无敌帧则是通过技能释放来实现。

芯片组合系统和职阶切换爱游戏ayx官方法使得游戏战斗部分有了较高可爱游戏ayx官方性。芯片可战斗前快速切换(可以拼朵花),职阶局内切换。

战斗场景分为刷怪和Boss两类。

在刷怪场景,利用怪物死亡特效和高连击,刷Buff续航回血。

在Boss场景则是走破盾-输出-破盾循环。减少硬直和持续受击,切换技能增伤快速破盾条创造安全的输出环境。

综合来看,职阶、芯片搭配策略在体感上比操作手法更重要,能弥补部分操作体验上的不足。另外,在游戏中期加入了合体大招和快速破盾技能,极大缩短战斗破盾周期的消耗时间。

除开任务和战斗部分,系统层面也有不少亮点。

在辅助功能方面,战斗失败后能够快速调整角色属性和芯片快速重开战斗。通关后开启多周目补完结局时,也提供了快速选关界面,不用担心浪费时间再推一遍。游戏也贴心设计了内部外挂,当操作苦手时可以直接开启辅助无敌通关。避免了大部分重复操作和卡点劝退。

在AVG部分,游戏提供了快捷词条查看。当爱游戏ayx官方家推进剧情解锁某一词条时,可以通过快捷键迅速打开词条补完世界观,非常方便和人性化。

在配音方面,虽说游戏内并不是全程配音,但在关键的主线和支线都有配音,增强了剧情代入感。前作《爱游戏(ayx)中国官方网站》的粤语特色也得到了很好地保留,粤语相比普通话配音,拥有更佳视听感和人物情感。

爱游戏ayx官方法体验方面,战斗爱游戏ayx官方法并不缺,只是与任务爱游戏ayx官方法的节奏配合没把握好。前期因为剧情需求,大量支线文字剧情占用了篇幅,战斗篇幅较少,同时芯片不足,合体大招、快速破盾均未解锁,致使前期战斗疲软且拖沓。直到游戏中期15小时左右,拥有一定的build能力和套路,战斗篇幅才开始增多。战斗爱游戏ayx官方法要到游戏中期才能体验完全,导致浅尝辄止的爱游戏ayx官方家感到失望。

共情的世界观和剧情

作为一款剧情为主导的游戏,世界观设定、人物塑造、情感共鸣、反转冲突都是比较重要的元素。

世界观的设定方面,游戏创造了一个宏大的光使社会文明世界观——园。光使因植物的愿望产生,光使与暗兽斗争,也存在内部斗争。

游戏通过设定做到了不同尺度和维度。

时间尺度上,借不同贤者之口塑造了一条完整的古光使文明发展的时间线,使得整个故事有了比较完整的历史背景,在冲突发生时,使事件的因果性有据可依,产生人物与事件的联系。

空间纬度上,设计了两个层面,地理层面和虚实层面。地理层面上以“塔”作为核心,将自然环境串接,根据剧情进行地图位点切换,使故事形成了随时间变化而发展的事件。而虚实层面则是以“梦”为核心,通过梦境与真实的切换,一方面产生地理上的熟悉感,另一方面从人物记忆出发产生差异感,使后期剧情的发展产生了对比与联系。

善恶尺度上,表面上塑造了光使-暗兽、反派“光污染”和正派“游园者”、“善恶人格”的对立,但通过剧情巧妙打破了这一点。例如,诱夜与暗兽和平共处,在面对危机时“光污染”和“游园者”的合作,撕掉Boss表层上塑造的伪善标签,抛出真正的恶等等。

阶级尺度上,则是塑造掌权者、执法者、违法者、平民等不同人物标签。掌权者的深谋远虑,执法者的责任坚守,违法者的身世隐情,平民的利己主义。不同阶级产生的矛盾冲突,让剧情更具人情味。

多尺度交织在一起,形成了完整的世界观。

而在情感的塑造方面,也通过大量人物关系塑造了不同感情。最主要表现的为亲情和友情。

梦灯姐妹的亲情,尤为感人。在游戏的前15小时,这份情感作为主线的线索在梦境阶段展开,塑造了深厚的姐妹情,在梦境结束时迎来高潮,反转让这份亲情变得虚假,而后又通过不同人物冲突和回忆,让其变得更为真实。

主人公此夜和绚夜的友情,也非常有意思。同样也是运用反转,塑造了搭档的友情。借助梦境结束时得知真想象后的坚持,让这份情感更加深刻,并在后期通过事件加深。

除了主角团的塑造之外,部分支线人物也塑造了不错的情感桥段。印象最深的是游戏中没有灵魂的“人工光使”醉夜,在跟随主角团冒险的过程中逐渐觉醒人类的感情,并在最后牺牲自己保护主角,着实令人感动泪目。

剧情反转方面,有两个比较重要的节点。第一个节点在游戏15小时左右,揭露前15小时的剧情全是梦境。第二个节点在游戏25小时左右,揭露游戏的反派是假死的四贤者。

第一个节点给人的冲击感很强,前15小时的剧情叙事中埋下了很多伏笔,当真相被揭露的那一刻,人物的关系发生了变化,给人一种恍然大悟的感觉。

第二个节点前同样也有伏笔,只是游戏巧妙地用假死否定爱游戏ayx官方家的猜测,让爱游戏ayx官方家抓不到头脑,再反转回来。

剧情结局方面,有一个真结局,和7个一般结局,真结局需要基本完成所有支线任务才能解锁,其他则是选项决定或是特定节点战败。

是逃往美好虚无的梦境?

是奋勇抗争或是牺牲自我?

是团结一致共同分担?

游戏中涉及到的主要意识形态在三个结局中得到了诠释,同时通过灵魂(意识)作为线索,将事件串联,引导出光使作为人的存在意义和价值观,使剧情在最后得到了升华。

总结

总体而言,游戏的立绘、剧情质量非常不错,战斗部分前期需要耐着性子,到中后期(15小时后)才能获得较好体验。首周86的折扣价对于30小时的剧情流程和如此精美的画面而言,也值得入手,推荐大家一试。

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