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微软解释Xbox Game Pass的成功之道

近期,Xbox总裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman的采访时,对微软备受欢迎的Xbox Game Pass服务的成功之道进行了探讨。

Bond解释说,团队在项目初期就提出了一些问题:“我们是否认为这项服务有市场需求?我们是否知道有多少人愿意通过订阅来消费?仅仅提供订阅服务是否意味着什么?”Bond进一步解释了她对Xbox Game Pass能够成功的信心所在:“因为Xbox不仅仅是一个产品,而是一个承载着众多产品的平台。”她还表示团队希望“采用多元化的商业模式”,以满足那些喜欢购买一款游戏并长期爱游戏ayx官方耍的爱游戏ayx官方家,同时也考虑到那些喜欢拥有数百款游戏,并且可以在不同游戏间切换爱游戏ayx官方耍的爱游戏ayx官方家。

这种多元化商业模式对于Game Pass非常有帮助,因为与其他订阅服务不同,Game Pass上的很多游戏并不需要通关。对于多人游戏而言,乐趣在于与其他爱游戏ayx官方家在线交互。当然,仍然有一些爱游戏ayx官方家更喜欢单人游戏体验,但根据Bond的说法,这些游戏通常“具有深刻的叙事,更像是电视剧”,并且可以持续让爱游戏ayx官方家投入其中。

Bond认为Xbox Game Pass的模式之所以成功,是因为它同时兼容了这两种类型的爱游戏ayx官方家。如果要进行商业模式的比较,可以类比为Netflix的模式。

最后,Bond提到:“如果我们局限于某个特定的游戏成功范围,那么我们就会无意中限制游戏在我们的世界中的成功。因此,当我们将所有其他消费业务与我们当前所做之事进行比较时,会发现巨大的差异。我们需要一套多样化的商业模式,为用户提供各种不同层次的服务。Game Pass就是其中之一,还有其他在我们平台上提供的订阅服务,可以让爱游戏ayx官方家充分利用和体验游戏。”

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