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索尼前高管:游戏不是一次性的东西,应该保存下去

索尼前美国高管Shawn Layden在最近的一次采访中提到了他对电子游戏保存度的看法。他强调了大型游戏公司在游戏保存方面应该承担更多责任,并认为保存游戏是一项重要义务。

Layden表示:“游戏的保存度非常重要。我希望业界,尤其是那些大公司,能够认识到这一点,将保存度视为一项义务和责任。我们创造的游戏不是一次性消耗品,它们应该能够被保存很长时间,以便后代也能享受。如果我们不采取适当的措施来保护游戏,这是不道德的。”

尽管索尼制作了众多高质量的游戏大作,但他们在游戏保存度方面的处理并没有得到广泛的认可。在2021年3月,他们曾宣布关闭PSP、PSV和PS3的在线商店,这一决定引发了广泛的抗议。后来,他们不得不改变决策,保持了PSV和PS3商店的开放。

此外,Layden还谈到了他对游戏行业并购的担忧。他认为这种并购可能对创意产生负面影响,并指出这并不是他第一次表达这样的看法。他担心,将小型、独立的工作室并入大型企业可能会导致创造力受到限制。他认为,随着工作室规模的扩大,游戏制作所需的时间也会增加。此外,被并购后,工作室可能不再能够制作他们真正喜欢的游戏,而是被纳入大型游戏项目。

Shawn Layden曾是索尼时期备受喜爱的人物,他经常主持PlayStation的发布会,帮助建立了公司与爱游戏ayx官方家之间强大的联系。然而,2019年10月,他突然离开了索尼,原因并没有公开透露。最近,他于2022年9月加入了腾讯,担任顾问一职。

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