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SIE首席执行官:索尼第一方基石仍是单人高画质叙事游戏

根据最新披露的信息,来自2022年的SIE首席执行官吉姆·瑞安在一次与分析师的问答会议中提到,该会议记录是最近微软法庭文件泄露的一部分。在问及索尼是否依赖于即将在2026年4月之前发布的10款实时服务游戏来实现第一方游戏收入翻倍的计划时,吉姆·瑞安明确表示,索尼并没有寄望所有这些游戏都能取得巨大成功,因为PlayStation第一方游戏的核心仍然是那些单人、画面精美、叙事丰富的游戏。

吉姆·瑞安在会议记录中表示:“如果我们认为所有10款产品都将取得巨大成功,那就太天真了,因此这并不是我们计划第一方收入翻倍的必要条件。这当然不是我们的假设。显然,成功和失败之间的区别并不是二元的。不要忘记,在我们这样做的同时,我们将继续发布多年来为我们提供良好回馈的游戏。这些单人、画面精美、叙事丰富的游戏将继续成为我们第一方发行业务的基石。”

当然,这并不是PlayStation领导层第一次发表此类声明。早在去年3月,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst就曾表示,索尼工作室将始终继续制作单人叙事游戏,坚守这一游戏类型的核心。

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