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认怂了?Unity表示对此前的收费政策深表歉意。

我们已经听到你的声音了。对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。

Unity在2024年1月1日起将对其定价结构进行调整,根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用。具体来说,对于个人版和加强版的开发者,如果他们的游戏在过去一年内收入达到20万美元且下载次数超过20万次,那么每一次额外的下载都需要支付0.2美元的费用。而对于专业版和企业版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的用户,收费门槛则是过去12个月内收入达到100万美元或下载次数达到100万次。

这一新的收费结构引发了开发者们的不满。许多游戏开发者在社交媒体上表示担忧和愤怒,他们认为这一新的收费结构对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利,可能会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。据报道,已有16家工作室为了抗议Unity的最新收费模式,关闭了所有基于Unity的盈利模式,并表示在新条件出现之前,他们不会恢复。这些工作室还联合发布了一封公开信,呼吁其他开发者也这样做,并制作了一份表格,让公司承诺提供支持。此外,有人甚至提到Unity CEO在6天前就出售了2000股自己公司的股票。

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