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「游戏开发小科普-11」游戏里人物是怎么诞生的?

大家一起听着音乐看文章吧!

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其实就是简单的一个人物的图片

然后移动着这个图片的上下的移动

就像是皮影戏


大家好,我是练习两年半

或者像是一张纸片人背景上活跃着.


@B站  B兔

后来随着发展步入了3D的时代

让我们重温经典的游戏Cs1.5 

这个时候的人物就像是橡皮泥捏的人物一样. 

只是手艺不怎么好, 捏的太过于粗糙了  会显得非常的僵硬

有一个看不见的手直接带着人物移动.


再到后来, 只是这个手艺变得更加精细了 . 




比如神龟背后的花纹, 以及身体上呈现出的阴影效果

注意奥,这里的阴影像是直接画上去 . 因为那个时候还没有所谓的“光照”


后来就逐渐的在“捏泥人”的细节上不断地进步

可是他们一直都还只是一个“没有生命的泥人”

后来 – 它诞生了 , 宣告着为游戏人物赋予了“生命”


“骨骼“


让我们来看看拥有这样后人物的效果吧


在人物的里面真的就存在着一副骨架 


比如是这样的


比如在引擎中的是这样的: 




然后我们就可以给这个骨骼套上皮肤, 也就是材质




然后给她穿上衣服. 


这样一位小姐姐就这样诞生了,很神奇吧! 

当拥有骨骼后 , 就不需要像是上面cs1.5提到的那样很粗鲁的移动着人物了.

而是可以精确的"移动/控制"人物的某个骨骼

本期内容就到此结束

那么敬请期待下一期

「游戏开发小科普」

我们不见不散

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