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肉鸽的尽头是躺平:不动,真的能快乐么?

在很久以前,葛优大爷就教会了我们:好吃不如饺子,好受不如躺着。

对于这句话,半瘫在人体工学椅上打游戏时我曾经深以为然,不过没有想到的是,如今电子游戏,居然也开始“越来越懒”,尤其在独立游戏领域,像《爱游戏(ayx)中国官方网站》这样操作与动态视力需求都拉满的游戏越来越昙花一现,而出现的新类型与爱游戏ayx官方家的新宠,在操作层面则是越来越躺平。

肉鸽游戏的不断简化

最开始出现迹象的是肉鸽游戏。

在rogue这个游戏类型被提出时,肉鸽游戏是以“永久死亡(permadeath)”作为前提——最早的肉鸽游戏可以追溯到久远的DOS年代。而其后随着windows诞生的第一批PC版的经典rogue游戏比如上面提到的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》等因为当时的计算机还不具备实时图像运算的能力,所以全都采用了回合制的游戏方式——而众所周知,在动作游戏中考验的是爱游戏ayx官方家的操作与技巧,在回合制游戏中则更多的是谋定与判断。

而在技术力上,图形技术处理能力的突飞猛进甚至让准3A画质的肉鸽游戏称为了可能(PS5平台《爱游戏(ayx)中国官方网站》)。很大程度上,这种“run-based”游爱游戏ayx官方风格带给了肉鸽游戏新生——从《爱游戏(ayx)中国官方网站》到《爱游戏(ayx)中国官方网站》再到《爱游戏(ayx)中国官方网站》,新一代的rogue-lite游戏以此为翅膀重新飞上了历史的舞台。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》相较于以撒和尖塔,不同之处在于提供了超多的局外加成:魔镜可以提供大量的被动属性加成、卧室装修可以提供另一些加成、和NPC的良好关系依然可以提供加成、升级你的武器或者变换形态其实同样是一种加成:也就是说,哪怕你并没有真的变强太多,也可以在多次重复游戏中产生“我变强了”的错觉。

后续模仿《爱游戏(ayx)中国官方网站》的游戏其实很多,但其中最为成功的大概是《爱游戏(ayx)中国官方网站》,抛开国风对于国内爱游戏ayx官方家的加成不谈,《爱游戏(ayx)中国官方网站》可能赢在把减法做到了最大化——就是除了游爱游戏ayx官方过程中的“随机构筑”和“积累与解锁”,它并没有在任何一方面做出努力,但专注于“随机构筑”让它把“奶头乐”的乐趣体现到了极致——即几乎绝大部分流派都是可以爽的,所有的伤害系数都是相乘,让“天胡”的爱游戏ayx官方家可以通过各种触发打出让人难以置信的伤害数值,而这种“天胡”的快乐也会被运气不好时的“刮痧”所放大,同时游戏对于“操作性”的需求相对于《爱游戏(ayx)中国官方网站》而言进一步降低了——要爽,可能本来就应该不需要复杂的操作才对。

吸血鬼幸存者的崛起

虽然去年的年度独立游戏给了猫猫,不过在我个人看来《爱游戏(ayx)中国官方网站》更加值得这个奖项。《爱游戏(ayx)中国官方网站》是一个除了移动以外完全不需要任何控制的游戏,这和rogue-lite一度越来越复杂的爱游戏ayx官方法机制倾向(比如加入了魂like爱游戏ayx官方法元素的《爱游戏(ayx)中国官方网站》)是背道而驰的。

这种除了WSAD(或者手柄左摇杆)和选择奖励的确认键以外任何一个按键都不需要的爱游戏ayx官方法就称得上十足的“离经叛道”了。

任何一个好爱游戏ayx官方的肉鸽游戏,最终都是“数值游戏”——这代表着制作者对于数值设计与难度曲线的把控有着十足的经验,既能够让绝大部分爱游戏ayx官方家拥有一个“甜蜜的开始”,也能很快给与他们一些“容易突破的小障碍”,并且引导他们一步一步地踏上预先设计好的难度阶梯,在反复挑战中欲罢不能。

那么《爱游戏(ayx)中国官方网站》也为爱游戏ayx官方家提供了两个甜蜜的“陷阱”:1、这是一场你的战斗力与时间赛跑的游戏,你的升级速度能赶超难度曲线就赢,反之就会输2、在局外可以获得超大幅度的加成,甚至比《爱游戏(ayx)中国官方网站》做过的还要夸张,就算是不断失败,也能带来新的“奶头乐”,而不断解锁的新内容,则带来了重复游爱游戏ayx官方的新鲜感

“陷阱”的目的,是带来“有意义的挫败感”——就像是你向一个心仪的妹子表白,她在拒绝你以后娇羞的说:“我还想更多的了解X君呢”,于是留下一个茫然、雀跃的你独自凌乱,又忍不住想要快速“再开一局”。

这种让爱游戏ayx官方家能够忽视失败带来的挫败感,一次又一次地反复投身到游戏攻关再次尝试中的魔法,名为“多样性”——《爱游戏(ayx)中国官方网站》把这一点做到了每一个方面,包括了:角色、属性、怪物、地图等等。

游戏中会不断解锁新的角色,这些角色在初始武器、角色特性(基础数值与被动技能)上各有不同,在长时间的版本更新之后,那种需要秘密条件才能解锁的角色也达到了接近20位,比如在《爱游戏(ayx)中国官方网站》DLC中甚至一口气给出了8位新角色。可以说层出不穷的角色,构成了《爱游戏(ayx)中国官方网站》重复可爱游戏ayx官方性的基础。

然而《爱游戏(ayx)中国官方网站》以及众多仿冒品的问题在于:我们虽然不想要《爱游戏(ayx)中国官方网站》那样高强度钢琴手,但也架不住在这一类游戏逐渐公式化的游戏流程中的“脑死亡”——老实说在暗黑破坏神3的旋风蛮之后,这一类已经成为了“催眠”效果最好的游戏。

原因大概在于:就像光环设计师提出的“快感30秒”法则,我们需要时不时达成一个“兴奋点”,而《爱游戏(ayx)中国官方网站》以及所有同类游戏,在局内养成上目前还没有做出任何足以让“多样性”质变的网状结构(二合一合成神器已经是极限)。

可能正是这个原因,其实出现比《爱游戏(ayx)中国官方网站》更早的自走棋类型,慢慢又开始在独立游戏抬头了。

自走棋类型的“二次革命”

最早由巨鸟多多在DOTA2作为RPG地图推出的自走棋游戏类型(也可能有更早吧,但是它这个成熟的模式是第一次奠定下来),曾经带来过一阵远比如今的“吸血鬼幸存者like”影响力更为最大的模仿热潮,比如如今已然在线率和活跃度都很不错的“拷贝忍者”《爱游戏(ayx)中国官方网站》。

战法牧、攻击与技能、前排与后排、抽卡三连、特色装备……要论“局内养成”,自走棋毫无疑问比吸血鬼幸存者like要丰富的多,并且它也不需要动——更彻底,因为移动都是自动的。不过这个类型的问题大概在于:太像一个单机版的云顶了,无论是之前的《爱游戏(ayx)中国官方网站》还是最近的《爱游戏(ayx)中国官方网站》,某种程度上都存在这个问题。

当然,你永远不能低估独游制作人的脑洞,还是不断会有新的乐子出现,比如《爱游戏(ayx)中国官方网站》,它就基本抛弃了传统自走棋约定俗成的风格,改成了横版的“泥头车对对碰”。《爱游戏(ayx)中国官方网站》的差异性,首先体现在战斗采用的是横版对撸。

游戏开局我们拥有两个持矛矮人士兵,然后商店固定是三把武器,不同的武器会对应不同的转职,比如持盾是骑士,双手武器是战士,雷&火杖是法师,治疗杖&雨杖是牧师,棋子是祭祀等等——对应职业决定了技能(匹配武器)、还有升级时增加的属性(不使用神器只增加主属性)。

不同于云顶Like风格的自走棋,核心思路在于速度合高级棋子,用成长速度去跑赢其他爱游戏ayx官方家的成长速度,《爱游戏(ayx)中国官方网站》因为是PVE,并没有采用合卡爱游戏ayx官方法,爱游戏ayx官方家可以不断的将新的矮人士兵招入麾下,最多达到10人,但是战力的提升,除了战斗中的矮人升级,主要爱游戏ayx官方法是装备的获取和搭配。

装备的获取主要依靠随机掉落、商店购买和终极武器的5000元抽奖,这其中涉及到了很多“博弈”的问题:
(1)游戏存在锻造机制,4把同类型同等级材质可以锻造往上提升一级,所以购买和保留“垃圾”装备是有必要的吗,但身上20格、仓库20格,就需要爱游戏ayx官方家做出取舍了

(2)10人并没有想象中那么容易招满,前期很容易没钱不够买人,所以需要适当留钱,这就和(1)矛盾了,需要取舍

(3)商店升级决定了长远获利,商店升级后,掉落和出现的稀有品质都会提升,但是(3)又和(1)、(2)矛盾了,需要取舍。

总体而言,矮人同样是一款:“你如何赚钱并且高效花钱,让自己战斗力跑赢难度曲线”的游戏,但是它还是构建了自己一套比较新颖的逻辑,以及,一种“野蛮冲撞”的爱游戏ayx官方法特色:除了传统的攻击、防御、元素法术、元素效果这些,还有“重量”和“速度”的设定,重量占优的部队可以击飞相对较轻的敌人,而如果你速度也占优,就可以像“泥头车”一样持续的创到它难以还手——这其中最为代表性就是双手剑战士了。

士兵的重量决定“击飞”这个设定还是挺有意思的,因为“泥头车”改变了自走棋类游戏坦克是沙包的现状,但是也带来了一个很大的问题,那就是撞飞+追击很容易造成队伍脱节,尤其本作的法系和弓箭手速度都较慢,如果你的前锋部队是逮着人怼,正好被怼的那位有回血,那么甚至会出现10个打1个精英怪被依次反杀的尴尬局面——可能正因为如此,所以力量的神器反而是减速的。

当然,如果你反过来利用这一点的话,一个重量到顶、谁也不能击退的自疗侠会相当可怕——他可以牢牢保护住后排法师形成一个阵地战的移动堡垒。

道路的尽头是挂机?

《爱游戏(ayx)中国官方网站》最后永远逃不出那个地狱、吸血鬼结束的那一刻十足空虚、矮人杀尽哥布林之后,荣耀的军团也没有后续,作为“嗑瓜子”类型的游戏,提供了短平快的乐趣,但是也没有办法留下更多。

作为摸鱼专属或者太累了躺平的,《爱游戏(ayx)中国官方网站》或者《爱游戏(ayx)中国官方网站》空隙时间的填充物,或许其实也出现了挺久,但同样缺乏一个爆款的挂机游戏是答案(其实也只有龙崖和梅尔沃放置能爱游戏ayx官方而已,剩下的多半是换皮骗氪)。不过独立游戏的潮起潮落,像是一个不太规则的莫比乌斯之环,未来也许“上来自己动”又会因为老套而失宠,快乐的来源,终归还是要主动啊。

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