他表示:“答案就是不可能。如果我们采用(不准确的)FLOPS指标,比较Xbox Series X和Xbox Series S,您将得到GPU计算能力的3倍差异。现有游戏使用延迟渲染管道,因此渲染的像素数量可以直接转化为计算复杂度。现在,如果我们考虑两个主机的预期分辨率目标,我们得到2.25倍的差异。再加上可用内存大小较低,保持同步就变得非常困难。”
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