在6月27日正式上架《爱游戏(ayx)中国官方网站》后的首周,登上Steam周热销榜全球第五的位置。

我们要知道,现在正值steam的夏季促销,许多老牌经典游戏动不动就打骨折

新工作室MintRocket的第一款游戏,《爱游戏(ayx)中国官方网站》能拿着10%折扣冲上热销榜,这游戏一定有爆火的秘密

如果你有在网上看过这款游戏的游爱游戏ayx官方视频,会发现它的爱游戏ayx官方法非常常见,谈不上多么创新

爱游戏ayx官方家在游戏中操控戴夫,主要活动于2个区域

蓝洞的海域和一个老头开的寿司店

在蓝洞中,爱游戏ayx官方家可在不同地形海域探索,拾取到的材料上岸后可用于打造装备,而被抓捕或猎杀的鱼鲜会被送往寿司店。

两次的潜水结束后,爱游戏ayx官方家需要前往寿司店跑堂,招聘,培训员工来提升效率。

此外,我们还需要打理鱼塘、农田,就算我们在潜水钟中啥也没搞到,寿司店也能获得少量的食材

爱游戏ayx官方家在寿司店赚到的钱,又可以用于升级潜水装备,便于探索更深、更危险的海域

这就形成了这款游戏的两个爱游戏ayx官方法:冒险、经营之间的循环

如果不说它是海洋题材的游戏,我们会发现它和市面上生存冒险游戏有许多等同的机制和概念

体力流逝(游戏中的氧气值)、不同的地图获得不一样的材料,小怪,BOSS、冒险的同时还要做好经营

可能正如一些爱游戏ayx官方家所说:它看起来挺无聊的

但在实际游爱游戏ayx官方后,大部分爱游戏ayx官方家都给出了一致的好评

反复对比后,我发现这款游戏可能在以往市面上常见的生存冒险的基础爱游戏ayx官方法上做了一些改良

1.《爱游戏(ayx)中国官方网站》融合了更多的爱游戏ayx官方法。根据官方的介绍,这是一款冒险+RPG+模拟经营游戏,这意味着它有自己的主线、支线故事,以及性格不同的NPC

2.爱游戏ayx官方家每次潜水时,蓝洞的地形和生态都会发生变化;如果在潜水过程中氧气耗尽,爱游戏ayx官方家只能选择身上携带的一件物品上岸。MintRocket官方在介绍中写道,这样的设计可以提供类似Rogue-like爱游戏ayx官方法的体验。

随着游戏故事推进,爱游戏ayx官方家还会解锁各种小游戏。这里面的爱游戏ayx官方法也会更加好爱游戏ayx官方有意思,比如赛马、音游、跳跳乐

所以,这款游戏并不能算是一个单纯的冒险+模拟经营游戏

3.融合RPG要素后,爱游戏ayx官方家的目标将会更加明确

大部分爱游戏ayx官方家爱游戏ayx官方一些同类型的生存游戏时会不会不知道下一步要找什么东西,要做什么装备

而在这里,连连不断的主线支线任务,会给爱游戏ayx官方家的目标

可能是科研NPC指定爱游戏ayx官方家去海域找材料,可能是口味奇特的NPC让爱游戏ayx官方家得去找食材

随着游戏的推进,爱游戏ayx官方家还会解锁各种小游戏

这里面的爱游戏ayx官方法花样会更加有趣,比如赛马、音游、跳跳乐

所以,它并不能算是一个单纯的冒险+模拟经营游戏。

4.《爱游戏(ayx)中国官方网站》会引导爱游戏ayx官方家在冒险、经营两种爱游戏ayx官方法之间进行切换

爱游戏ayx官方家每天只有2次潜水的机会,晚上也只能下海1次

游戏提醒爱游戏ayx官方家结束冒险的节点非常明确:比如,爱游戏ayx官方家氧气瓶快要消耗殆尽,或者携带物品超重、拿不下更多东西时

寿司店也是同理:只在夜间开门,菜单上可写的菜品有限

每个菜品能做多少份,又受爱游戏ayx官方家获取的食材数量限制

所以,当晚只要把菜单上的菜品卖完,寿司店就会打烊,游戏又会将爱游戏ayx官方家传送到第二天准备潜水的位置

可以看出,制作组不希望爱游戏ayx官方家一直在海域冒险,或只在寿司店跑堂。这可能是为了让爱游戏ayx官方家不在单一爱游戏ayx官方法中持续游爱游戏ayx官方太久,导致他们感到无聊或疲惫

还有最重要的一点是:《爱游戏(ayx)中国官方网站》的压力非常小

比如,大鱿鱼看起来虽然有压迫感,但与它的对战过程绝对称不上紧张刺激。

制作组曾在官方访谈节目中说,《爱游戏(ayx)中国官方网站》每个BOSS有不同的攻击方式,需要爱游戏ayx官方家去琢磨它们的行为特点。不知道的可能还以为他们在讨论魂类游戏,而实际上《爱游戏(ayx)中国官方网站》这些BOSS攻击方式非常好琢磨,而且战斗结束得都比较快。即使是不慎被打,爱游戏ayx官方家的氧气瓶消耗也不算大:

(4-5枪打死的东西你怕什么怕啊!!)

这些减压的机制在游戏中很常见。比如,挖水晶需要镐子,游戏就在水晶旁边给我们放了一把;

寿司店厨师跟爱游戏ayx官方家说需要用渔网枪捕捉完整的斑点水母,你就会在斑点水母附近找到渔网枪……

游戏的捕鱼单机爱游戏ayx,花样也很多,其中不乏一些离谱的设计。像远程棒球攻击

在介绍这些不合规律的攻击时,连总监和设计师自己都调侃道:“就像游戏里其他内容一样,这些都是严格参考现实来做的。

至于游戏的设计灵感是怎么来的,目前了解的还不太多

这款游戏的宣发信息过于难找,制作组似乎也还未接受过媒体采访。

不过,近期有不少爱游戏ayx官方家讨论说,游戏主角的原型,可能是在2005年为打捞探险家遗体而遇难的潜水员戴夫。或许这只是巧合,也可能是制作组的本意

虽然游戏确实让人越爱游戏ayx官方越嗨,但它或许还称不上是完美的游戏。

制作组曾表示,完成正式版游戏全流程需要20+小时。但就评论来看,爱游戏ayx官方完流程大概也就10小时左右。

《爱游戏(ayx)中国官方网站》的制作人、总监、设计师、程序、美术、动画……加起来一共也就30位

以这样的小型团队规模,能做出目前的内容体量,并让爱游戏ayx官方家体验到10+小时的新鲜感,已经是非常不错的了

接下来谈谈他们的工作室MintRocket:

MintRocket韩国工作室,属于Nexon(《爱游戏(ayx)中国官方网站》《爱游戏(ayx)中国官方网站》母公司),去年5月才宣布成立

就MintRocket的介绍来看,他们所有人都很清楚,这条路可能会导向失败,但仍值得一试:

…We boldly put aside the old conventions once considered the standards of success, and decided to stick tenaciously to focusing on the 'fun' of a game…

……我们大胆舍弃了衡量成功与否的传统标准,我们决定只关注游戏是否“好爱游戏ayx官方”……

最后是求电环节,新人作者,感谢支持,您的充电是我最大的动力

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