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电子游戏史学都有哪些分支?游戏史著作大推荐!

当我们爱游戏ayx官方家听到「游戏的历史」这个词时,我们会想起什么呢?我们可能很大概率不会去以诸如棋牌游戏或者其他非电子游戏的娱乐产物去思考,而只会优先想到“电子游戏”,因此本文也主要以电子游戏史学研究为核心,来论述一下当今“游戏学”中“游戏史”的分支。

除此之外,游戏系列的发展史也可以包括那些纯粹盘点性质的著作,这类著作在一定程度上也属于游戏史,比如英国《爱游戏(ayx)中国官方网站》杂志出品的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、伊恩西蒙斯《爱游戏(ayx)中国官方网站》、托尼莫特的《爱游戏(ayx)中国官方网站》等作品。国内的UCG杂志也曾出品过《爱游戏(ayx)中国官方网站》与《爱游戏(ayx)中国官方网站》这样的盘点类型游戏史著作。

我们也可能会联想到家用游戏机的历史,比如FC、SFC、世嘉土星、PS等游戏主机,这类家用游戏机的历史著作也非常的丰富,也是迄今为止国内出版著作最多的,属于在国内比较吃香的方向,比如已经在国内出版过的《爱游戏(ayx)中国官方网站》《爱游戏(ayx)中国官方网站》《爱游戏(ayx)中国官方网站》等视觉史系著作,以及民主与建设出版社负责引进的大量“游戏机完全档案”书系,UCG杂志也曾出版过《爱游戏(ayx)中国官方网站》《爱游戏(ayx)中国官方网站》这样的合集。

我们还可能会想到与游戏相关的游戏公司,比如任天堂、世嘉、索尼SCE、南梦宫等。在国内,这类游戏公司的发展史数量极少,为数不多的几本书也都是时效性基本已经没啥的老著作了,但在国外这类游戏公司发展史可谓是五花八门推陈出新一刻都没有断过,比如戴维谢弗的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、山姆佩图斯《爱游戏(ayx)中国官方网站》、亚伦阿萨迪的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、肯霍洛维茨的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、丹尼尔里尔登《爱游戏(ayx)中国官方网站》、黑马漫画出品的《爱游戏(ayx)中国官方网站》等著作都是其典型代表。

而如果我们从更加学术的角度去看待电子游戏史,则可以提出以下几个分类:

描述游戏技术发展和变化的「技术史」 ,如杰斯伯尤尔的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、吉恩斯雷福德的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、亚历克斯库斯托迪奥的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、亚伦阿萨迪的《爱游戏(ayx)中国官方网站》埃文阿莫斯的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、彼得利的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、理查德莫斯的《爱游戏(ayx)中国官方网站》’等。

描述游戏类型的诞生、分化以及类型内发展的「游戏设计史」或「游戏类型史」 ,如bitmap的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、伯纳德佩诺《爱游戏(ayx)中国官方网站》、费利佩佩佩《爱游戏(ayx)中国官方网站》、bitmap出品的《爱游戏(ayx)中国官方网站》与《爱游戏(ayx)中国官方网站》、肯霍洛维茨《爱游戏(ayx)中国官方网站》、硬核游戏书系的《爱游戏(ayx)中国官方网站》亚伦李德的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、菲利普哈蒙德的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、阿波斯托罗斯的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、陆周祥《爱游戏(ayx)中国官方网站》、马克克雷茨施马尔的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、约翰哈里斯的《爱游戏(ayx)中国官方网站》、三成书的《爱游戏(ayx)中国官方网站》等著作。

描述游戏在社会中的接受和消费方式的「社会史」 ,这类著作是数量最多同时也是跨学科跨的最广的,基本上涉及到电子游戏与其他学科的交叉研究都可以算作为社会史的一部分,比如《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》等著作。

描述与游戏相关的产业发展和竞争的「产业史」,这类著作目前的数量并不算太多,质量比较高的有《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》、《爱游戏(ayx)中国官方网站》等。

结语:

一篇文章很难涵盖所有的游戏史学分支,可以说游戏史本身就是一类独立于游戏学的学科,各种跨学科跨文化圈的研究方向自始至终层出不穷,演变出了游戏制作人发展史、游戏电影发展史、游戏音乐发展史、游戏同人文发展史等各类全新分支,且均有大量的相关研究著作(至少2本以上的专著就属于大量了)笔者之后可能会更多的去谈谈这个方向的内容。

    


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