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《爱游戏(ayx)中国官方网站》:当你走进书中

书是唯一不死的东西。——丘特

死的只会是作者。——我

前言

如果在某一天,你能够走进一本书中,你会选择哪一本书?会在那本书中做出什么样的事呢?

你会为书中的某位角色做下的某些事发出救赎?

还是在书中过纸醉金迷的奢靡生活,整日堕落于酒池肉林?

亦或者做一位即使在书中,也只站在第三方观看故事发展的读者?

当你是一位才华横溢的文学作家,你又会如何?这便是《爱游戏(ayx)中国官方网站》。

游戏在作家现实生活中用第一人称视角为爱游戏ayx官方家展现了作家奎斯特在被判刑后的生活场景,因交不起费用被限制使用的洗漱间、杂乱堆积的物品、尘埃遍布的楼道都让爱游戏ayx官方家感受到时代当下作家生活的压抑;而进入书籍关卡后便一转为俯视角第三人称让爱游戏ayx官方家体验书籍中的故事。

这种现实第一人称、虚拟世界俯视角第三人称的镜头设计让爱游戏ayx官方家有一种真正置入作家身份,也为爱游戏ayx官方家在书籍世界中用读者视角去感受故事的沉浸体验。

唇枪舌剑?不,提笔诛敌

游戏本身为剧情向,整个战斗系统大体为游戏剧情服务,爱游戏ayx官方家在书籍中特定节点与NPC产生分歧或在书籍关卡中遇见突发事件时则会陷入战斗,虽然整个战斗系统并没有多少深度,但依然具有自己的特色。

主角的身份为作家,行走于书籍中,因此战斗需要笔墨进行战斗,并非我想象中文人墨客进行口诛笔伐、纸上谈兵,主角利用笔与墨水与敌人战斗,挥笔、汲取墨水,简单的回合制+敌人直观的血条设计+低门槛的机制将游戏战斗设计得并不复杂,因此并不会在战斗时陷入危险局面。

爱游戏ayx官方一场游戏,读一本书

《爱游戏(ayx)中国官方网站》这个名字便奠定了游戏的整体方向,一个“书”字贯穿整体,爱游戏ayx官方家需要在游戏中吸收庞大的文本量+对话,游戏一共六大章节,每一本书都拥有各自不同的架空世界观与剧情人物,剧情向的游戏方向则需要爱游戏ayx官方家在游戏中做出不一样的选择:

当你身处生存与死亡的矛盾中,你会选择将关乎前程的物品带走,还是将之瓜分给予外人?

当人们传统的信仰与先进发达的科技相互碰撞时,手持枪支的你会选择将枪口对向何人?

当拥有人性的机械与即将面临死亡威胁人类陷入冲突时,你又会如何选择?

这不仅是爱游戏ayx官方家所面对的,也是一位读者所面对的。

笔者开头提到俄国诗人“丘特”所说的话,书是唯一不死的东西。笔者认为死的只会是作者,这里的“死”笔者将其定义为再也不能随心写作。

如游戏中的剧情起始那般,主角奎斯特被判刑30年,这三十年并非牢狱之灾,而是捆绑于一家出版社,30年为出版社强行贡献自己的笔墨,当一位文人再也不能随心所欲地挥洒自己的文字,那和死又有何区别?

其实在文案上并没有《爱游戏(ayx)中国官方网站》那般具有深刻而晦涩,《爱游戏(ayx)中国官方网站》的文本设计非常普通,剧情上也并没有庞大的深度,但静下心来细细体验,带来的感觉不亚于阅读一本有趣而放松的书籍。

尾言

工作室的名字叫“Do my best”,恰如其名,游戏的质量极高,六章故事都各有内涵,游戏的整体剧情走向也令我感到舒适与沉迷,让我感受到制作组尽其所能地在每一处细节与故事的打磨。

读一本书,不仅需要看见书的表面,也需要看见书的背面,更需要看见书的里面,而《爱游戏(ayx)中国官方网站》,正是可以看见书的里面的游戏。

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