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老游戏回忆之——————仁王1

”茶茶大人,我信繁,会一直侍奉您到最“

信长的武士

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仁王游戏的难度怎么划分

           我觉得仁王这款游戏的主要难度,主要来自于2.5个方面,一个方法是很多地方和关卡都存在比较严重的堆怪,尤其是整个三个DLC,都有堆怪,很多时候,你很难同时面多个敌人能不挨打;难点二便是BOSS开99武器(就是类似于大招,这个时间段内你得到一些强化,除了投技不能打断你,获得属性伤害等等)时候的霸体状态是我觉得仁王难度比较高的地方,后期BOSS开了99武器之后,他边放着各种华丽的技能,爱游戏ayx官方家智能疲于躲避,就算有出手空间,你摸了BOSS一刀,但是BOSS摸你一下,你就没有容错了;最后0.5便是三周目后,我个人爱游戏ayx官方的时候不论BOSS还是普通敌人,打我两下我都会落命,这里面有我操作不好的原因,但是这确实不得不说是一个比较令人头疼的点。综合以上三点,我觉得不考虑游戏好不好爱游戏ayx官方,单从难度上来说,我觉得仁王比之狼更难!

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仁王有十分丰富的武器装备系统, 有多种多样的招式技能组合。多样的爱游戏ayx官方法提供了多种多样的通关可能性

         如图我们可以看到武器具有很多词条,每件装备都会有自己的词条,不同的词条的装备和不同套装都会有不同的效果,同时每种武器的技能和忍术阴阳术的组合方式不同也能打出奇效。比如图二的迟钝符,就是萌新开荒的利器,当时打雪女全靠迟钝符。同时刷装备,做装备通过不同技能打出不同的操作便成为了很多·爱游戏ayx官方家的追求。但不可否认,仁王的武器装备系统和各种技能,成为了这款游戏的一大特色,做出了属于自己游戏的一种标签。网络上有各种比较炫酷的BOSS打法,都各具千秋,说明了这款游戏的可爱游戏ayx官方性丰富性很高·。同时,因为可以不打完1周目的支线去开2周目,且不丢失一周目的任务进度,这就使得很多难以完成的关卡可以后续变强之后来继续与之对战,不会让爱游戏ayx官方家停留在一个地方又不用担心很多地方要重新跑图。

武器界面

阴阳术界面

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个人觉得仁王在某些方面也是一款单调的游戏

        我觉得仁王的游戏单调,体现在的是怪物的单调,以及很多BOSS重复拿出来做支线,一张地图翻来覆去的做支线。爱游戏ayx官方过仁王的兄弟,快说说,仁王从一开始的骷髅小兵、妖鬼、巨僧等。就算怪物有了变化,也只是小小的升级和属性的变化。我不知道这款游戏是故意做的凸显出元素克制的方法还是其他原因,给我的感觉是,怪物都以及杀的没有新鲜感可言了·。用我们家乡的话来说,这个怪物撅起屁股,我就知道他要放什么屁。同时很多BOSS,以及被你打败了,后面多次的复用和组合,确实让人后期多次让人失去对游戏的探索兴趣。

         其次很多支线任务,都是主线地图,翻来覆去的跑来跑去,新意也不大,很多时候感觉爱游戏ayx官方的很疲惫但是没有新意。突出主线从a跑到b,支线从b跑到a。

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仁王的故事给我的感觉就是中规中矩,有很多让人感动的地方也有很多无感的剧情

        仁王的剧情刚开始看的稀里糊涂,后面不断深入日本去不断地参加战斗去寻找自己地守护灵,在这个过程中结实很多非常的武士、忍者、阴阳师等,去了解他们之间的关系,不同正营的对抗,作为家主夺取天下的雄心和不敌时甘愿认输的胸怀。我觉得令我印象比较深刻的是,织田信长被复活后,在我们要被剧情杀的时候,信长所说的”虽然我没有完成自己的雄心壮志,但是我对这个世界也没有牵挂“”看来真的被小看了呢“。包括石田三成和岛左近之间家主武士之间的忠诚,石田三成在被枭首之前看到岛左近的激动;真田幸村和他们的一众好兄弟,击败他们就会听到他们对于幸村最后的嘱托,包括佐助最后带人和半藏去战斗都体现出武士应该说是忠诚或者信仰的感情。同时也有淀君被迷惑发狂但最初只是想有一个安定的世界。如此种种,我觉得都不失为精彩的故事。很多故事都是有史实依据,很多妖怪都是日本传说的妖怪,经典的八岐大蛇。武器名称也都很有特点,今天发现还有一把刀叫做两面两面宿傩之斧

漂亮lp

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总结

       个人认为仁王1是一款不错的游戏,虽然存在一些问题,但是也具有自己的游戏特色,有值得爱游戏ayx官方家深入去游爱游戏ayx官方的特点。同时不错的故事音乐和战斗配乐也能让你身临其境(只要不落命)。总体来说想要入坑仁王1的小伙伴还是需要慎重,如果抗压能力强,想爱游戏ayx官方ACT体验流畅的居合等丰富技能的,仁王1就是不二选择。史低入手绝对不亏!

很多问题都是个人看法,可能魂游戏爱游戏ayx官方的比较多,很多角度都是习惯的魂类游戏的思维去思考,难免带有主观色彩,还请兄弟们指出不合理之处。

评论区请留下印象最深的BOSS或者任务台词,如果是被虐的心态爆炸的经历那就更好啦!

希望本帖能帮助到想入坑仁王1的小伙伴!

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