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为啥武侠游戏都想要后宫,JRPG却可以纯爱?

还有两天《爱游戏(ayx)中国官方网站》就要发布了。

让很多爱游戏ayx官方家比较失望的点可能在于,制作人原始鸟熊明确表示:本作没有后宫结局。

对此爱游戏ayx官方家有很多不满的声音,比如:

1、游历江湖没有几个红颜知己才离谱吧

2、有后宫剧情对我来说确实能极大的增加购买欲望,一方面是收藏欲+独占欲,别管写的好不好,只要跟主角有戏,你如果强制我只能选一个我就是会不爽。另一个是能一次游戏看完每个可攻略对象的个人剧情,不然为了看全剧情还要多次开新档我是不愿意的。

3、后宫是多周目的最终奖赏

4、游戏想要吸引爱游戏ayx官方家,必须有吸引爱游戏ayx官方家的点。

游戏性吸引不了人,画质吸引不了人,建模吸引不了人,立绘吸引不了人,解谜吸引不了人,剧情吸引不了人,IP吸引不了人,那你的卖点还剩下几个?

这时候再砍一个后宫的容易吸引特定群体的卖点,是神功未成之前就想先自断一臂去练独臂刀法是吧?

这个问题可不是“爱游戏ayx官方家想要什么”,而是“你这武侠游戏去掉后宫之后还剩什么”。

你要真有哪怕一项绝活的,吃荤,亮堂,站大街中央。

有本事做个黑神话或者影之刃零那样的嘛,有那能力吗?没有?那MC70分的噬血代码、盐与献祭、最终幻想起源水平能达到吗?也达不到?

MC六十分水平都不一定达得到的游戏天天要去掉这个去掉那个,先把做游戏的理念搞清楚好吧?

不过问题来了,我印象中好像JRPG后宫真不多吧?

法老控的游戏基本都是有很多选择,但是默认纯爱

传说系列、DQ不说了,更是基本纯爱锁死

《爱游戏(ayx)中国官方网站》系列,虽然有经典八艘跳,但是也有经典圣诞劫

可能相对来说最让人羡慕的还是XB2的雷总可以享齐人之福

那么问题来了,为啥武侠游戏都想要后宫,JRPG却可以纯爱?

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