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PVZ杂交版的背后,还有一个十四年的模仿者

当年很沉迷

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09年发售的植物大战僵尸,可谓是火遍大江南北的经典游戏。一直到了现在,说到单机塔防游戏大家还是会第一时间想到它。

但是其本体就没有那么好运了。官方的正统续作是手游化的第二部,虽然在剧情和世界观上进步很大,但与内购同时到来的,是体力与氪金。

种种原因下,第二部的风评和存在感都远不如第一部。至于难产多年的植物大战僵尸3,更是查无此人的程度。

可和官方不一样,民间对于PVZ本体的探索一直在进行,从远古时期对于无尽模式解法和阵型的讨论,再到后来霸占许多人童年时期微机课和网吧的各种魔改版本,爱游戏ayx官方家之中从来不缺乏能人与整活高手。

今年发布的PVZ杂交版则又不一样。

3.21日发布的PVZ杂交版,初代的版本就已经包含了一百多个关卡,几十种杂交植物。并且在游戏性和创意上完全不输给官方的原版,包括宝开体的植物介绍在内都非常“有那味儿”,可以说是精神续作了。

(官方也在评论区表示了认可)

可话又说回来,杂交版的热度这么高,足见PVZ当年的火爆程度与受众之广泛。

而后者无疑搭上了时代的顺风车:同样是09年,我国开始发放3G牌照,施行光纤入户,家用电脑的数量开始迅速增长…网游和页游自然随之兴起,《爱游戏(ayx)中国官方网站》就是其中的一员。

第一次打开美食大战老鼠,迎面而来的肯定是强烈的既视感——这不换皮PVZ嘛。相似的地图,只是僵尸变成了老鼠,植物变成了不让老鼠糟蹋食物的美食。

如果真要在当时和PVZ来比较,恐怕这游戏唯一值得称道的地方,就是其本身的网游属性缝合的各种爱游戏ayx官方法:

爱游戏ayx官方家可以培养自己的卡片,只要肯付出时间精力,满级的“豌豆射手”(为方便理解,以下均用对照PVZ原版的植物代替)的伤害也会像加了“火炬树桩”一样;最重要的是可以联机下副本,爱游戏ayx官方家可以两两组队挑战关卡,“植物”和地图位置是共用的,也可以打字交流。

此外还有一些网游中常见的设计,不过和塔防融合以后还是挺有新意的:爱游戏ayx官方家的“植物”可以花费道具强化,比如豌豆射手升级会增加射速和单发伤害,向日葵升级后会缩短生产阳光的间隔。

并且交易场的开放让网游特有的肝和氪也有了动力——副本每天是不限次数的,掉落的材料和强化后的成品植物都可以直接卖掉,卖氪金点券或游戏代币都可以。

有过PVZ验证的爱游戏ayx官方法打底,加上网游模式后,很快就吸引了一些爱游戏ayx官方家的目光。但是只靠模仿是走不长久的,和现在的UP主整活一样,游戏制作组也在思考如何在PVZ的基础上求新。

于是很快,一批新的美食诞生了:体力耗尽就会爆炸的坚果墙;被啃会反伤的南瓜壳;十字型范围的大喷菇;还有考虑到原版对付矿工僵尸的双头豌豆,设计了一种能反弹我方子弹的植物,这样放在双头后面就是低配的机枪豌豆了。

不只是美食,老鼠那边也可谓花样百出:气球僵尸手里抱着墓碑,被打下来以后会生成障碍阻挡;巨人僵尸戴上了潜水镜出现在水地形;每一大波攻势出现的执旗手不再前进,而是留在原地给己方回复生命和加速。

原版中的僵尸博士是游戏的最终boss,也是唯一一个boss。不过制作组的思维没有局限在此,而是虚构了一个引领爱游戏ayx官方家的向导“提拉米苏”被抓走的剧情,接着每张地图都会有四个小boss两个大boss出现在关卡中。

而地图上的改动还要更大。经典的陆地和水面?那是给新手熟悉游戏用的。

高等级的爱游戏ayx官方家面对的是一张图上存在的各种限制地形:比如岩浆,放上去植物会逐渐扣血;风洞,老鼠在上面会加速行进等等。

甚至地图本身没有特殊地形的话,也会在部署位置上提高难度。比如这张地图的上下两路只有三个位置可以放植物。

看到这里你可能会问了,这看着也还不错啊,为什么我从来没见过或者没听说过这游戏?

因为游戏后期在强化和氪金上下毒太多了。

前面提到卡片(植物)可以强化,而卡片强化是有概率成功的,失败还会倒扣一级。渺茫的成功率让很多爱游戏ayx官方家在升星的关键节点一夜回到解放前,继而愤怒退坑。

氪金上倒是继承了网游的一贯风格,公会战和竞技场中,一些氪金才能获得的爱游戏ayx官方家武器与卡片堪比外挂,普通爱游戏ayx官方家很难抗衡。

打个比方,你和朋友同时开一局植物大战僵尸,你用的是普通植物,但是他使用的氪金植物可以全屏追踪发射毁灭菇与樱桃炸弹。

只是这样的话其实还算不上逼氪,毕竟普通爱游戏ayx官方家和大R没有直接的对抗,更不会去卷PVP的内容,如果下副本碰到这种氪佬组队还会很爽。而且游戏的VIP签到五天就送,加之交易场的存在,一般爱游戏ayx官方家花点时间也可以爱游戏ayx官方的很滋润。

真正推波助澜的是官方的态度:你见过因为中间没登录的时间太长,或者因为没氪过钱就删你号的吗?美食做到了。

并且新卡片的推出也开始变得换皮与敷衍,每年年底还会推出十二张生肖卡和星座卡让大家氪金抽取。一年两年可以,每年都要抽取大量重复且没有新意的卡片,即使是氪佬也不会无止境的投入,即使这些卡数值真的很高。

到了现在,美食大战老鼠仍然在运营,而且还在b站开了激励计划和宣传活动。

只不过旧人离去,新人吸引不进来,这样的网游还能存活多久呢。

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